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游戏介绍
四国军棋介绍
--游戏起源、历史、简介

  军棋在我国少年儿童间可谓最受欢迎的棋类游戏了。它既具有类似跳棋一样容易上手、锻炼思维能力的性质,同时也具备类似象棋一样的"以军队对垒"的智力竞技特色,而且可以支持两国对拼及四国大战,其中4人游戏时,相对的两家联盟与另外两家对抗,配合战斗的乐趣更是象棋所没有的。

  今天,这一深受大家喜爱的游戏被搬上了 Internet,用户可以在这里找到来自五湖四海的玩伴,重温小时侯美丽的回忆。

--详细规则、胜负判定方法

  军棋游戏的最终目的是通过军事部署,在作战中把对方的"军旗"吃掉。

  "军旗",则是双方争夺的对象,一旦"军旗"被对方吃掉,则本方爆炸,这盘棋就算输了。如果有一方被逼得无棋可走,系统也将自动判定该方输棋。

基本玩法

  四国军棋为4人游戏,4方以四种颜色区分,每种颜色各有二十五枚棋子。

  游戏时,分为两方,四人在棋盘上分占四角,对家联盟与另外两家对抗。

布子规则

  在作战开始前,棋盘上只有用户一方的棋子,这是提供用户的一个默认阵型,此时用户可以直接用鼠标单击需要交换位置的棋子,直到阵型令用户满意,就可以按下“保存布局”按钮把当前布好的阵型存盘,下次使用时可以按下“载入布局”按钮直接调入了。

  排兵布阵结束,按下“大军出征”按钮,用户的大军就推进到了对方的棋盘上,等所有玩家都按下“大军出征”按钮后,战争就开始了。

  布阵时注意:炸弹不能放在第一排;地雷只能放在最后两排;军旗只能放在大本营;行营里不能放子。

走子规则

  军棋地图上有两种道路:公路(赭黄色)、铁路(黑白相间)。

  在公路上,棋子每次只能走一步;在铁路上,只要路途没有棋子阻隔,步数就不受限制。但遇到铁路直角拐弯时,除了“工兵”允许通过外,其他棋子是不能通过的。

  另外,大本营中的棋子以及“地雷”,不能移动。

吃子规则

  军棋棋子的大小顺序是:司、军、师、旅、团、营、连、排、兵,小棋遇大棋被吃,相同棋子相遇,则同归于尽;兵能吃地雷;炸弹可于敌子同归于尽。除工兵和炸弹外,其他棋子遇地雷皆败。

--游戏功能详述

  · 每步棋的限时:轮到某用户走棋时,如果在此限时之内不走棋,则判为贻误战机,取消本轮行棋资格,自动轮到下一家走。默认限时为60秒。

  · 对于旁观者的限制:默认情况旁观者就只能看到棋子的背面,若想让自己的好友能看见自己的棋子,则用“设置”功能把允许观看棋子的好友号码输入。

  · 用户设置特殊规则,只能在游戏开始后,轮到当前方设定才能做出选择,然后需要征得其他所有游戏者的同意后,先前的设定才可以生效。

游戏评分、升级办法

--军棋游戏等级详述(等级称号、升级、降级标准)

四国军棋记分规则说明:

  各个不同的等级,所对应的具体分数如下:民兵<300 士兵>300 排长>330 连长>400 营长>550 团长>800 旅长>1300 师长>2300 军长>3300 司令>4300

  胜一局加1分,负一局扣1分,逃跑扣3分。