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1.1 版本pChat.INI设置说明
该INI文件放于EXE文件同一目录下。
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;图形聊天室服务器端1.0版设置定义文件
;天云阁工作室 (C) 1996-2003
;网站:http://www.ityg.com
;报错:debug@ityg.com
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;设置说明:
; 1、对于所有项目,不设置时(即项目没有时),将取默认值
; 2、对于所有“是/否”型内容的设置,取值只有:1 或 0
; 3、对于所有所有数字型内容的设置,只可以使用 0-9 之间的字符
; 4、对于所有字符型内容的设置,不应该超过255个字节(1个汉字为2字节)
; 5、对于所有颜色型内容的设置,格式为 0xBBGGRR(B蓝值,G绿值,R红值)
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;服务器信息定义
;用于定义客户端的显示状态和一些效果设置
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[Server]
RegCode = 注册码
RegInfo = 授权信息
;服务器端口,只有宇宙版才可以更改,普通版为5350
PORT = 5350
;间隔多少微秒(1/1000秒)进行一次Socket统计及超时断开处理
CheckSocket = 3010
;对于多长时间没发送信息的客户端进行断开处理,单位为秒
TimeOut = 1800
;最大Socket连接数,默认为100
MaxSockets = 100
;DLL文件位置,必须设置全名,如下例子
DllFile = e:\game1.0\pChat\ChatServer\ChatDLL.dll
;是否静态调用DLL, 默认为0
StaticCallDLL = 0
;聊天日志文件目录,注意最后要加上“\”号
LogFileDir = e:\tyg2003\pChat\log\
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;客户端界面设置
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[Client]
;网站名称
siteName = 天云阁演示站
;基本网址, 其他的URL将都位于此URL下面.
BaseURL = http://192.168.0.2/pChat/
;客户端窗口的背景图案
BackGround = back.gif
;客户端按钮的背景图案
Button_BackGround = button.gif
;客户端窗口文字颜色
TextColor = 0xFFFFFF
;客户端EDIT区的背景颜色
BackColor = 0x000000
;客户端登录后显示的广告或通告
AD = [广告]当前程序是天云阁图形聊天室测试版.
;聊天时发出的声音(为空则无声)
TalkSound = wav/enter.wav
;捡东西、攻击的范围(默认为100)
Range = 10
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;过渡画面定义项目
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[Splash]
;画面切换时显示的图案
SplashImage = login.jpg
;画面切换时文字的字体(建议不要需要非常规字体)
SplashTextFontName = 楷体_GB2312
;画面切换时文字的大小(默认:24);
SplashTextFontSize = 21
;画面切换时文字的颜色(默认为:0x0064FF)
SplashTextColor = 0xFFFFFF
;画面切换时阴影的颜色(默认为:0x00FFFF);
SplashShadowColor = 0xFF0000
;画面切换时阴影的偏移量(0为不显示阴影)
SplashShadowOffset = 1
;画面切换时文字的左上角位置
SplashTextLeft = 10
SplashTextTop = 20
;进度条的左上角位置
ProgressLeft = 10
ProgressTop = 55
;进度条的高、宽度
ProgressWidth = 500
ProgressHeight = 15
;进度条的颜色
ProgressColor = 0x0000FF
;进度条的背景色
ProgressBackColor = 0xFFFFFF
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;客户端将显示的常用命令和弹出菜单内容,共可定义10项(Menu0-Menu9)
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[Menus]
;各类中的内容格式如下: 显示内容,命令格式,是否自动执行;
;第一项(Menu0用于常用命令的显示)
Menu0 = 吃东西,Eat {肉干/药材/神豆} {数量};存点,Save;看状态,State;换名字,ReName;千里传音,千里传音 {发送的内容};
;第二项(Menu1用于人物用的菜单)
Menu1 = 观察,ViewHuman,1;攻击,Attack {出力1-100};偷钱,偷钱 {百分几};赠送物品,赠送 {肉干/药材/神豆/银两} {数量};
;第三项(自定为采集/捡取类的菜单)
Menu2 = 捡起/采集,Get,1;观察,ViewRes,1;
;第四项(自定为打猎/打怪物类的菜单)
Menu3 = 打猎物/NPC,Hunt,1;观察,ViewRes,1;
;第五项(自定为交易类的菜单)
Menu4 = 物品交易,Deal,1;观察,ViewRes,1;
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;人类信息定义
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[Human]
;跑动需要的会员等级
Run_Member = 0
;跑动需要的修行等级
Run_Level = 1
;跑动消耗体力(泡点时间)多少秒
Run_Use_thew = 5
;跳动需要的会员等级、修行等级、体力
Jump_Member = 0
Jump_Level = 0
Jump_Use_Thew = 20
;跳动每点需要的修行
Jump_Step = 1
;跳动配音
Jump_Sound = wav/091.wav
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;时钟事件定义, 分系统时钟(Sys)和地图(Map)时钟, 可各定义10个
;系统时钟的内容是针对所有地图的,定义的单位值为1/1000秒
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[Timers]
;下面仅是一些例子
SysTimer0 = 10000
SysTimer1 = 10000
SysTimer2 = 0
MapTimer1 = 11010
MapTimer2 = 0
MapTimer3 = 0
;人类走动的间隔时间(单位:1/1000秒),默认为100
HumanMoveSpeed = 95
;资源图片刷新的间隔时间(单位:1/1000秒),默认为150
ResFlashSpeed = 150
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;地图定义
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[Maps]
;定义地图数量, 最多可达100个
COUNT = 10
;定义具体的地图INI文件,注意号码的连续,如下面的例子
Map0_Src = MapIni\Map00.ini
MAP1_SRC = MapIni\Map01.ini
MAP2_SRC = MapIni\Map02.ini
MAP3_SRC = MapIni\Map03.ini
MAP4_SRC = MapIni\Map04.ini
MAP5_SRC = MapIni\Map05.ini
MAP6_SRC = MapIni\Map06.ini
MAP7_SRC = MapIni\Map07.ini
MAP8_SRC = MapIni\Map08.ini
MAP9_SRC = MapIni\Map09.ini
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;天云阁工作室 (C) 1996-2003
;网站:http://www.ityg.com
;报错:debug@ityg.com
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相关连接:
《ODBC DSN 设置办法》
天云阁图聊演示站
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