图形游戏聊天系统1.0版本简介
图形游戏聊天系统由七大部分组成:
1、图聊服务器端程序(提供网络通讯、调用游戏功能程序等功能)。
2、图聊游戏DLL程序(实现游戏功能、数据库管理)。
3、数据库系统(保存游戏中的玩家数据)。
4、图形文件(所有游戏中使用到的图形)。
5、网页(站)文件(建立与玩家之间的基本平台)。
6、地图信息、配置文件。
7、客户端程序(实现与服务器端的通讯,显示游戏内容)。
按各部分分别介绍如下:
一、图聊服务器端程序:
本程序为一个VC++编写的Win32s窗口程序,能运行于Windows98/2000/Me/XP平台,采用TCP协议与客户端进行通讯。是一个与具体游戏内容、数据库无关的游戏开发平台。
二、图聊游戏程序:
本程序为一个标准的Win32s DLL程序,通过定义的接口被服务器端程序调用并执行。所有的游戏内容、数据库管理都在这里完成,该部分对于用户提供接口及例子的源程序(在有偿的前提下将提供演示站的游戏源程序,源程序为VC++MFC格式),用户可以开发出自己特色的游戏内容。开发工具可以是 Visual C++、Borland C++ Builder、Delphi等,只要遵守规定的调用接口就行。
三、数据库系统:
推荐使用支持SQL的数据库,如:MySQL、Access、MS Sql Server等(建议使用MySQL,因为提供的DLL游戏源程序都是基于MySQL的,有些SQL语句不能用于Access或MS SQL Server),也可以使用自定义的数据文件(这就需要自己实现数据管理的接口了),总之图聊服务器端是一个与数据库无关的系统。
四、图形文件:
1、所有游戏(客户端)中需要的图片均由用户自己设计制作(天云阁工作室只提供一些制作的例子和格式)。
2、图片文件可以是:BMP/GIF/JPG的,一般来说:地图的地面文件使用JPG格式,人物和树林等物体使用GIF格式。BMP就文件比较大,尽量不用。
3、图片文件是通过HTTP方式动态下载的客户端的IE缓存的,正常情况下,只有第一次访问时才下载文件,以后使用不再下载。
五、网页(站)文件:
因为图聊服务器端为瘦服务器端,所以图聊必须基于一个社区(如:BBS、江湖、聊天室等)。天云阁工作室除了江湖(Web游戏聊天系统)外,不提供其他社区程序。
六、地图信息、配置文件:
1、地图信息文件定义了各地图的信息,该信息文件由地图编辑器生成。
2、配置文件,配置服务器端的设置和客户端的显示设置。
七、客户端程序:
1、通过TCP协议与服务器端进行通讯,并实现游戏与玩家的交互,显示游戏的内容。
2、动态从HTTP服务器上动态下载游戏中所需要的内容(如图片)。
3、系统采用VC++设计制作,未使用到DirectX。
4、该部分由天云阁工作室维护,并不断的开发新功能。免费提供给用户和玩家。
归纳:
一、图聊服务器是一个与具体游戏内容、数据库无关的开发平台。就像Windows 2000中的IIS一样。
二、图聊系统是一套可自定游戏内容、数据库的系统。就像ASP一样,可以在IIS下开发自己的东西。
最后更新:2003年11月21日